En cette dernière semaine de Flash, -Rasta972- nous propose de tester nos connaissances sur la série récompensée aux Emmys de science-fiction horrifique Stranger Things par le biais de deux quiz. Pour rappel, il est impératif d’être sur la version Flash pour y répondre.

Infos sur l’appart

Propriétaire : Aventure_Game
Nom de l’appartement : Hawkins National Laboratory – Stranger Things
Lien : https://www.habbo.fr/room/46210470

Etape 1

Une fois dans l’appartement, un poll apparaîtra, il vous faudra alors répondre à dix questions sur l’univers de la série éponyme.

Sans plus tarder voici nos propositions de réponse :

  1. Dans quel État américain la ville fictive de Hawkins est-elle située ? L’Indiana (Source : ici – « Un soir de novembre 1983 à Hawkins, dans l’Indiana » / « Hawkins est une ville fictive du comté de Rowan, un comté lui-même fictif de l’État de l’Indiana.« ).
  2. De quelle oeuvre de Stephen King, adaptée au cinéma, la typographie du nom de la série est-elle inspirée ? Christine (Source ici).
  3. Quel est le loisir de Jonathan Byers ? la photographie (Source ici« Cela aurait pu être motivé par son amour pour la photographie. » / « Jonathan avait un amour pour la musique et bien sûr, la photographie. » ).
  4. Que signifie les initiales « HNL » ? Hawkins National Laboratory (Source ici).
  5. De quel film un poster figure t-il dans la chambre de Will ? Jaws (Source ici – « Le pos­ter du film « Les dents de la mer » dans la chambre de Will Byers dans Stran­ger Things S02E05« .)
  6. En quelle année Will Byers disparaît vers le monde à l’envers dans la série ? 1983 (Source ici).
  7. Quel titre du groupe « The Clash » Jonathan fait-il écouter à Will lors d’un moment de complicité ? Should I Stay Or Should I Go (Source ici).
  8. Que dérobe Eleven dans un magasin ?  Des gauffres (Source ici –  « Elle est entrée dans un supermarché pour voler des boîtes de gaufres de la marque Eggo de Kellogg’s »).
  9. Quelle voiture conduit le Sheriff Hopper dans la série ? Chevrolet Blazer (Source ici –  « Chevrolet Blazer 1983 de Jim Hopper. »).
  10. Où Steve Harrington travaille t-il ? Au glacier Scoops Ahoy (Source ici« Steve obtiendrait un emploi chez Scoops Ahoy au Centre commercial Starcourt »).

Rappel: Les réponses proposées sur HabboAndChill ne sont que le fruit de nos recherches personnelles, et par le présent moyen établi déclinons toute responsabilité concernant la validité ou non des réponses fournies.

Etape 2

Après avoir pris le téléporteur dimensionnel, un poll apparaîtra, il vous faudra alors répondre à dix questions sur l’univers de la série éponyme.

Sans plus tarder voici nos propositions de réponse :

  1. Dans quelle ville Onze retrouve t-elle sa soeur cachée ? Chicago (Source : ici – « Une fois à Chicago, Onze a réussi à suivre Kali jusqu’à un entrepôt abandonné. Après s’être montré leurs tatouages, les deux se sont reconnues comme sœurs. »).
  2. A quelle communauté religieuse, Suzie, la petite amie de Dustin,, appartient t-elle ? La communauté Mormone (Source ici – « Elle et sa famille sont mormones. »).
  3. Quel jouet Onze parvient-elle a fait léviter puis retomber à la force de son esprit chez Mike ? Le Faucon Millennium (Source ici – « Lévitation: Par télékinésie, elle pourrait suspendre des objets dans l’air, les faisant léviter. Cela a d’abord été affiché dans « Holly, Jolly » où elle a fait flotter le modèle de Mike du Millennium Falcon. »).
  4. Dans quel type de champ Hopper se rend-il compte qu’une étrange substance gangrène la culture ? Un champ de citrouilles (Source ici).
  5. Où Onze, Dustin, Mike et Lucas font-ils la rencontre de Max ? En classe (Source ici – « Max a été présenté à sa nouvelle classe par M. Clarke.« ).
  6. Quels déguisements portaient les amis lors de la fête de la soirée d’Halloween, à Hawkins ? La tenue des Ghostbusters (Source ici – « Les garçons sont allés à l’école vêtus de leurs costumes Ghostbusters, pour découvrir que personne d’autre ne s’était habillé pour Halloween »).
  7. Quel est le nom de la créature qui terrifie le groupe d’amis à plusieurs reprises ? Le Demogorgon (Source ici).
  8. Quel est le nom du monde parallèle dans lequel Will Byers a disparu ?  Upside Down  (Source ici).
  9. D’après le trailer visible à la fin de la saison 3, dans quel pays étranger l’action devrait, en partie, se dérouler au cours de la saison 4 ? Russie (Source ici).
  10. Sur fond de quel conflit concernant les États-Unis prend place l’action de la série ? La Guerre Froide (Source ici).

Rappel: Les réponses proposées sur HabboAndChill ne sont que le fruit de nos recherches personnelles, et par le présent moyen établi déclinons toute responsabilité concernant la validité ou non des réponses fournies.

Lot

Vous recevrez prochainement un badge dans votre inventaire :

 

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Habbo te propose un événement sur le Nouvel An 2021 crée par iDescreto de l’hotel BR/PT.

Infos sur l’appart

Propriétaire : CaraNoel
Nom de l’appartement : Joyeux 2021
Lien : https://www.habbo.fr/room/46204721

 

Brille pour le Nouvel An !

Franck à décidé d’organiser une fête pour célébrer le début de cette nouvelle année mais il a besoin d’aide pour les derniers préparatifs.

Étape 1

 

Prononce tele1 pour prendre le téléporteur entouré en rouge.

 

Étape 2

 

Des ingrédients arriveront sur des dalles vertes (entourées en rouge). Tu devras aller sur les dalles fléchées (entourées en bleu) et dire /b pour prendre l’ingrédient.
Attention tu as 50 secondes pour récupérer 5 ingrédients. Une fois fini prend le téléporteur entouré en vert.

Étape 3

 

Guide Franck avec les dalles fléchées (encadrée en bleu) jusqu’aux vêtements qui se trouvent dans l’appart. Une fois que Franck est en face d’un des vêtements il faudra dire /b pour le récupérer. Récupère ton prix en marchant sur la dalle rosace (entouré en rouge).

Vous remportez un badge que vous trouverez dans votre inventaire… ainsi qu’un Phoque Turquoise.

Brille pour le Nouvel An !

Le pack Chambre en désordre est désormais en boutique pour une durée limitée. Le pack coute 99 crédits  ou 5€ via l’achat direct.

Par ailleurs, lors de votre achat vous remportez également ce badge exclusif dans votre inventaire :

Pack Chambre en désordre

Alors qu’en pensez-vous ? Comptez vous l’achetez ? le trouvez-vous beau ? dîtes le nous en commentaire !

Comment bien célébrer le début de l’année 2020 qu’avec un beau magot parfum rare, disponible durant une durée limitée ? Le rare coute 750 crédits .

 

 

Alors qu’en pensez-vous ? Comptez vous l’achetez ? le trouvez-vous beau ? dîtes le nous en commentaire !

Salut à tous !

Hé oui, Santa.Chill c’est terminé, il est désormais grand temps de dresser le bilan de cet évènement. Vous pouvez découvrir les grands gagnants de l’évènement ! Ils sont tous répertoriés ci-dessous.

Voici les … Habbos du classement général :

— Badge de participation « Le retour de Santa Chill » & Badge 4 points « Le petit renne givré » :

Papillon.I

Yaniss…

Alexandre94200

joanazebestban3

T!ffany

.::fillette13::.

xTyranicos

x-Wajiihah-X

Kauz

brin

Maccalune

L-eo.

Juuboy

Ophirouille

BIBI983

77Francklove77

MickiexJames

ElliotAdamsien

Miiss-Mariie-x3

batista03234

Gildax

loluca13

Skuld01

-Simple-

— Badge de participation « Le retour de Santa Chill » :

.::TiEsTo::.

RoZke

Eatchildren

the-aurelien56

Kebabdu76

kovbdaboss

Pierre_du_51

harryetron

gattslegrand

Intactiviste

stevenlebogoss

L’équipe de Santa.Chill remercie tous les participants -autant qu’ils sont- et espère que l’évènement vous a plu. »

C’était un communiqué de Santa.Chill. »

Badge « Le retour de Santa Chill » : US156

Badge « Le petit renne givré » : ES97G

La 7ème équipe des MAW nous propose un aventure riche en énigme et en enquête.  Après avoir assisté au merveilleux mais tragique happy birthdead du patriarche de la famille d’Harlan Thrombey et avoir découvert chaque membre de cette famille, il est l’heure de découvrir notre quatrième coupable suite au vote des enquêteurs et enquêteuses. Après Meg Thrombey, Walter Thrombey, Linda Drysdale, Fran, Richard Drysdale, Joni Thrombey, Ransom Drysdale et Marta Cabrera, il est temps de connaître le dénouement de l’enquête!

Infos sur l’appart :

Propriétaire : RoCarambolesque

Titre de l’appartement : [K.O] – Entré du manoir

Lien : https://www.habbo.fr/room/46185066

Étape 1

Afin de savoir si Walter Thrombey est la coupable, il est impératif d’avoir fait l’introduction et d’avoir obtenu le badge (Soirée d’Anniversaire en famille). Une fois fait, vous devez porter le badge et utiliser le levier entourée en rouge pour accéder au téléporteur conférence que vous devez ensuite emprunter.  

 

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

 

Comme pour l’introduction, la présentation des personnages, l’enquête sur le premier coupable, l’enquête sur le second coupable, l’enquête sur le troisième coupable, l’enquête sur le quatrième coupable, l’enquête sur le cinquième coupable, l’enquête sur le sixème coupable, l’enquête sur le septième couple et le dernier munissez-vous de votre calepin et notez les différents indices qui seront donnés grâce aux différentes actions dans chaque salle qui feront parler les personnages de cette riche et triste famille, afin de trouver le coupable!

Étape 2

Pour cette étape, vous devez cliquer sur le buisson fuschia entouré en rouge.  

 

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Étape 3

Puis, vous devez cliquer sur les consommations entourées en rouge.  

 

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Étape 4

Une fois fait, vous devez cliquer sur la boîte à musique victorienne entourée en rouge.

 

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Étape 5

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur conférence encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

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Étape 6

Puis, vous devez cliquer sur le premier téléporteur conférence encadré en rouge et le second téléporteur conférence encadré en rouge pour avancer dans le dénouement de l’enquête.   

 

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Étape 7

Sans limite de temps, vous devez aller sur les cinq zones entourées en rouge.   

 

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Étape 8

Une fois fait et la lumière du projecteur allumée, vous devez vous assoir à l’avant de la voiture rouge dans la zone entourée en rouge.  

 

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Étape 9

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur conférence encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

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Étape 10

Pour cette partie, vous devez vous prendre le téléporteur conférence encadrée en rouge uniquement lorsque le tableau devant ce dernier représente un oiseau, puisque le bon teleporteur conférence change de place aléatoirement.    

 

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Étape 11

Pour cette étape, vous devez uniquement cliquer sur le téléporteur conférence encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

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Étape 12

Pour faire apparaître le téléporteur conférence, vous devez cliquer sur le pommier entouré en rouge.   

 

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Étape 13

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur conférence encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

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Étape 14

Pour cette partie, vous devez dire « c’était du cinéma » devant la bibliothèque dans la zone entourée en rouge.  

 

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Étape 15

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur perdu encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

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Étape 16

Pour cette partie, vous devez prendre un fruit dans la corbeille à fruit entourée en rouge pour accéder au petit quiz.  

 

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Étape 17

Vous devez répondre aux questions accessibles après avoir appuyés sur les boutons vert. Les réponses de ces questions sont :

  • Dans la collection secrète de Fran, on retrouve des accessoires et effets spéciaux de cinéma. Qui les lui a légués? Son oncle.
  • Qui n’a pas rêvé une fois d’être une … d’un jour au cinéma ? Star.
  • De quel type de contes s’inspire parfois Harlan Thrombey dans ses romans policiers? Contes macabres.
  • À quoi associe-t-on souvent le mot magie ? (commence par un i) Illusion.
  • Complète cette phrase : Le fil de … L’histoire.
  • Dans le film la nuit au musée 2, la tablette d’Ahkmenrah donne un certain pouvoir, lequel ? Ressusciter.
  • Complète la citation de Robert Sabatier : Dans un mauvais romain policier, le coupable n’est jamais loin c’est … L’auteur.

c/c : son oncle / star / contes macabres / illusion / l’histoire / ressusciter / l’auteur.  

 

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Étape 18

Enfin, vous devez prendre un ticket dans le distributeur entouré en rouge, puis prendre le téléporteur conférence encadré en rouge pour accéder à la suite.

 

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Étape 19

Pour connaître la fin de l’enquête, vous devez vous assoir sur l’un des deux trônes entourés en rouge et ne pas bouger.   

 

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Étape 20

Une fois l’explication terminée, vous devez vous prendre un part de tarte aux fruits de Frank entourée en rouge, puis vous devez cliquer sur le téléporteur perdu encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

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Vous recevrez alors un nouveau badge dans votre inventaire.

« À couteaux tirés – C’était du cinéma »

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Étape 21

Vous devez soit cliquer sur la boussole entourée en rouge soit cliquer sur le coffre entouré en rouge.  

 

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Étape 22

Puis, vous devez marcher sur l’une des huit dalles lumineuses.  

 

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Vous recevrez alors un nouveau badge dans votre inventaire.

« Affaire classée »

ES58G

La 7ème équipe des MAW nous propose un aventure riche en énigme et en enquête.  Après avoir assisté au merveilleux mais tragique happy birthdead du patriarche de la famille d’Harlan Thrombey et avoir découvert chaque membre de cette famille, il est l’heure de découvrir notre quatrième coupable suite au vote des enquêteurs et enquêteuses. Après Meg Thrombey, Walter Thrombey, Linda Drysdale, Fran, Richard Drysdale, Joni Thrombey et Ransom Drysdale, c’est au tour de Marta Cabrera, l’infirmière d’Harlan Thrombey, d’être entendu.

Infos sur l’appart :

Propriétaire : RoCarambolesque

Titre de l’appartement : [K.O] – Entré du manoir

Lien : https://www.habbo.fr/room/46185066

Étape 1

Afin de savoir si Walter Thrombey est la coupable, il est impératif d’avoir fait l’introduction et d’avoir obtenu le badge (Soirée d’Anniversaire en famille). Une fois fait, vous devez porter le badge et utiliser le levier entourée en rouge pour accéder au téléporteur conférence que vous devez ensuite emprunter.

 

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Comme pour l’introduction, la présentation des personnages, l’enquête sur le premier coupable, l’enquête sur le second coupable, l’enquête sur le troisième coupable, l’enquête sur le quatrième coupable, l’enquête sur le cinquième coupable, l’enquête sur le sixème coupable et l’enquête sur le septième munissez-vous de votre calepin et notez les différents indices qui seront donnés grâce aux différentes actions dans chaque salle qui feront parler les personnages de cette riche et triste famille, afin de trouver le coupable!

Étape 2

Pour accéder au jeu, il faut s’assoir sur le fauteuil cabane en rondins entourée en rouge et attendre pour être téléporté dans la zone de jeu.

 

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Étape 3

Vous devez répondre dans un temps imparti à un vrai ou faux de 5 questions et pour cela, il suffit de se mettre dans la zone de dalles colorées de couleur vert quand la réponse vous paraît vraie et à l’inverse se mettre dans la zone de dalles colorées de couleur  rouge quand la réponse vous paraît fausse.  Mais attention, il faut être rapide pour répondre! Les réponses de ce vrai ou faux sont :

  • Marta est l’infirmière de Harlan : Vrai.
  • Marta habite dans le manoir des Thrombey : Faux.
  • Marta injectait 100 mg de Toradol et 3 mg de Morphine à Harlan : Vrai.
  • Marta vient d’Équateur : Vrai.
  • Marta et Harlan jouaient souvent au jeu de Go : Vrai.

copier/coller : Vrai-Faux-Vrai-Vrai-Vrai

 

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Étape 4

Ensuite, il faut prendre le téléporteur runique encadré en rouge pour continuer de mener l’enquête et savoir si Marta est coupable ou non.

 

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Étape 5

Pour cette étape, en moins de deux minutes, vous devez cliquer sur le coffre fort area vert entouré en rouge. 

 

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Étape 6

Puis, toujours en moins de deux minute, vous devez cliquer sur le baril d’orge entouré en rouge pour lancer le jeu.

 

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Étape 7

Dans la limite du temps restant, vous devez cliquer sur le levier entouré en rouge, puis vous devez trouver les 3 dalles vertes en marchant sur 4 tuiles parmi celles dans la zone encadrée en orange. À noter, les dalles vertes changent aléatoirement de positions.

 

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Étape 8

Une fois les trois dalles vertes retrouvées, vous devez prendre un fruit dans la corbeille à fruit entourée en rouge. 

 

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Étape 9

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur conférence encadré en rouge pour accéder à la suite.

 

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Étape 10

Pour cette partie, en moins de deux minutes, vous devez vous assoir sur le fauteuil lounge entouré en rouge, puis vous devez prendre un fruit dans la corbeille à fruit entourée en bleu.

 

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Étape 11

Toujours en moins de deux minutes, vous devez atteindre la chaise chocolatier entourée en rouge uniquement en vous asseyant uniquement sur les banquettes noires.

 

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Étape 12

Toujours en moins de deux minutes, vous devez cliquer sur le coffre entouré en rouge. 

 

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Étape 13

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur conférence encadré en rouge pour accéder à la suite.

 

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Étape 14

Pour cette partie, dans un temps imparti, vous devez placer vos pions pour entourer ceux d’Harlan en disant une lettre puis une chiffre comme entourées en bleu sur l’image, puis vous devez cliquer sur le levier entouré en rouge. 

 

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Étape 15

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur conférence encadré en rouge pour accéder à la suite.

 

 

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Étape 16

Pour cette partie, dans un temps imparti, vous devez aligner les 3 couleurs dans la zone encadrée en rouge en face de chaque produit comme sur le modèle indiqué sur l’image de droite. Mais attention, les couleurs s’intervertissent dès que vous quittez la dalle et les couleurs ne changent pas si vous vous déplacez en diagonal. 

Une fois fait, vous devez marcher sur les dalles fléchées encadrées en vert.

 

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Étape 17

Vous devez arriver jusqu’au escalier dans la zone encadrée en bleu en évitant les flaques. 

 

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Étape 18

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur conférence encadré en rouge pour accéder à la suite.

 

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Étape 19

Pour lancer le jeu, vous devez prendre un ticket comme entouré en violet mais pour cela, vous devez marcher sur le passage piéton encadré en bleu uniquement quand le feu vert entouré en rouge est vert.

 

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Étape 20

Enfin, après avoir rejoins Marta, vous devez vous assoir à l’avant du bus dans la zone entourée en rouge.  

 

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Étape 21

Sans temps imparti, vous devez aller voir Marta en allant dans la zone encadrée en rouge.

 

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Étape 22

Puis, vous devez dire « *donne de l’arsenic devant rats* » sur les tapettes à souris entourées en rouge.

 

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Étape 23

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur d’extérieur encadré en rouge pour accéder à la suite via le téléporteur d’extérieur encadré en bleu.

 

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Étape 24

Pour monter en haut, vous devez marcher jusqu’au teleporteur grenier uniquement quand la lumière entourée en rouge est alluméeUne fois fait, vous devez cliquer sur le téléporteur des bois encadré en rouge pour accéder à la suite.

 

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Étape 25

Vous devez vous assoir sur la chaise entourée en rouge, puis cliquer sur le frigo entouré en bleu pour accéder à la suite.

 

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  Vous recevrez alors un nouveau badge dans votre inventaire.

« Une infirmière pas comme les autres »

FRB65

La 7ème équipe des MAW nous propose un aventure riche en énigme et en enquête.  Après avoir assisté au merveilleux mais tragique happy birthdead du patriarche de la famille d’Harlan Thrombey et avoir découvert chaque membre de cette famille, il est l’heure de découvrir notre quatrième coupable suite au vote des enquêteurs et enquêteuses. Après Meg Thrombey, Walter Thrombey, Linda Drysdale, Fran, Richard Drysdale et Joni Thrombey, c’est au tour de Ransom Drysdale, le petit-fils d’Harlan Thrombey, d’être entendu.

Infos sur l’appart :

Propriétaire : RoCarambolesque

Titre de l’appartement : [K.O] – Entré du manoir

Lien : https://www.habbo.fr/room/46185066

Étape 1

Afin de savoir si Walter Thrombey est la coupable, il est impératif d’avoir fait l’introduction et d’avoir obtenu le badge (Soirée d’Anniversaire en famille). Une fois fait, vous devez porter le badge et utiliser le levier entourée en rouge pour accéder au téléporteur conférence que vous devez ensuite emprunter.  

 

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Comme pour l’introduction, la présentation des personnages, l’enquête sur le premier coupable, l’enquête sur le second coupable, l’enquête sur le troisième coupable, l’enquête sur le quatrième coupable, l’enquête sur le cinquième coupable et l’enquête sur le sixème munissez-vous de votre calepin et notez les différents indices qui seront donnés grâce aux différentes actions dans chaque salle qui feront parler les personnages de cette riche et triste famille, afin de trouver le coupable!

Étape 2

Pour accéder au jeu, il faut s’assoir sur le fauteuil cabane en rondins entourée en rouge et attendre pour être téléporté dans la zone de jeu.  

 

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Étape 3

Vous devez répondre dans un temps imparti à un vrai ou faux de 5 questions et pour cela, il suffit de se mettre dans la zone de dalles colorées de couleur vert quand la réponse vous paraît vraie et à l’inverse se mettre dans la zone de dalles colorées de couleur  rouge quand la réponse vous paraît fausse.  Mais attention, il faut être rapide pour répondre! Les réponses de ce vrai ou faux sont :

  • Ransom s’appelle en réalité Hugh : Vrai.
  • Harlan est le père de Ransom : Faux.
  • Ransom a bâti un empire immobilier : FEMME : Faux.
  • Ransom possède une voiture blanche : Vrai.
  • Ransom est le cousin de Linda : Faux.

copier/coller : Vrai-Faux-Faux-Vrai-Faux  

 

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Étape 4

Ensuite, il faut prendre le téléporteur runique encadré en rouge pour continuer de mener l’enquête et savoir si Ransom est coupable ou non.  

 

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Étape 5

Pour cette étape, en moins d’une minute, vous devez vous assoir sur la chaise jaune area entourée en rouge.

 

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Étape 6

Puis, toujours en moins d’une minute, vous devez prendre un fruit dans le panier à fruit entouré en rouge pour lancer le jeu.  

 

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Étape 7

Dans la limite du temps restant, vous devez arriver sur le sol de billets qui apparaît aléatoirement dans l’une des quatre zones encadrées en vert avant Ransom. À noter, le sol de billets change de place aléatoirement parmi les quatre zones.

 

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Étape 8

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur des bois encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

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Étape 9

En moins de 3 minutes et 40 secondes, à tour de rôle, vous devez mettre les boules de billard entourées en bleu dans les trous noirs entourés en violet à l’aide de la boule blanche entourée en rouge à l’aide des dalles fléchées et des dalles rosaces dans la zone en vert.

Attention, il faut mettre la boule de billard entourée  en vert en dernier. 

 

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Étape 10

Toujours en moins de 3 minutes et 40 secondes, pour finir rapidement le jeu, à chaque fois que vous tirez cinq fois avec la boule blanche, cela allumera une balle phosphorescente.

Quand les cinq balles phosphorescentes seront allumés comme sur l’image entourées en bleu, vous devez dire « *triche* » pour faire apparaître des leviers et faire déplacer toutes les boules de billard jusqu’à un des six trous de façon temporaire.

 

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Étape 11

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur runique encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

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Étape 12

Sans temps imparti, vous devez réaliser 4 actions différentes :

  • dans un premier temps, vous devez vous assoir à l’avant de la voiture dans la zone entourée en rouge.
  • dans un second temps, vous devez aller voir Ransom en allant devant lui dans la zone entourée en rouge.
  • puis, dans un troisième temps, vous devez aller sur le papier entourée en rouge.
  • et enfin, pour finir, vous devez aller derrière le tas de bois dans la zone entourée en rouge. 

 

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Étape 13

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur runnique encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Étape 14

Pour cette partie, sans temps imparti, vous devez dire « *donne un nonos* » sur les mousses de jardin entourées en rouge avant d’avancer sur ces derniers jusqu’à la maison. 

 

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Étape 15

Une fois dans la maison, vous devez dire « *mets les bottes* » autour de la paire de botte dans la zone encadrée en bleu pour accéder à la suite.  

 

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Étape 16

Ensuite, vous devez dire « *grimpe* » sur le sentier de feuilles entouré en bleu.  

 

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Étape 17

Enfin pour finir, vous devez arriver jusqu’au teleporteur runique en évitant l’herbe qui change de place aléatoirement. 

Une fois arrivé, vous devez prendre sur le téléporteur runique encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Étape 18

Cette fois-ci, sans temps imparti, vous devez cliquer sur le levier entourée en rouge, puis passer par le tableau encadré en bleu pour descendre. 

 

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Étape 19

Pour lancer le jeu, vous devez cliquer sur la fontaine de chocolat entourée en rouge.

 

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Étape 20

En fin, vous devez reproduire le modèle encadré en bleu sur les dalles colorées, puis vous devez cliquer sur le téléporteur conférence encadré en rouge pour accéder à la suite.    

 

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Étape 21

Sans temps imparti, vous devez réaliser 4 actions différentes :

  • dans un premier temps, vous devez aller autour de Ransom dans la zone encadrée en rouge.
  • dans un second temps, vous devez dire « 1708 » devant  le coffre area vert dans la zone entourée en rouge. 
  • dans un troisième temps, vous devez marcher sur les deux boules de papier entourée en rouge à l’intérieur et à l’extérieur.
  • dans un quatrième temps, vous devez prendre un livre dans la bibliothèque entourée en rouge.
  • dans un cinquième temps, après avoir cliquer sur le point bleu pour être téléporter devant le levier, vous devez cliquer sur le levier entourée en rouge jusqu’à obtenir la dernière partie du code.
  • et enfin, pour finir, vous devez dire « 2024H » devant  le coffre area vert dans la zone entourée en rouge. 

 

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Étape 22

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur des bois encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

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Étape 23

En moins d’une minute, vous devez marcher jusqu’au mur de chalet encadré en bleu. 

 

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Étape 24

Puis, toujours en moins d’une minute, vous devez marcher sur les neuf tas de boues entourés en rouge.

Une fois fait, vous devez aller sur le sol de feuilles mortes entouré en bleu. 

 

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Étape 25

Enfin, vous devez cliquer sur le téléporteur des bois encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

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Étape 26

Sans temps imparti, vous devez vous assoir à côté de Ransom sur le canapé studio entouré en rouge. 

 

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Étape 27

Puis enfin, vous devez prendre un café dans la cafetière entourée en rouge puis cliquer le téléporteur conférence encadré en rouge pour accéder à la suite.  

 

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Étape 28

Vous devez vous rendre sur les chaises entourées en rouge pour accéder à la zone de vote.  

 

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Étape 29

Vous devez marcher sur la dalle lumineuse de la personne que vous pensez coupable.  

 

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  Vous recevrez alors un nouveau badge dans votre inventaire.

« Du fric plein les poches »

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